¡Hola! Somos YaloséGames, un estudio indie de Málaga, y este es el primer post de nuestro blog. Aquí iremos contando cómo avanza Tourist Trap, ¡nuestro primer juego!
Para estrenarlo os traigo 2 cositas que he estado haciendo mientras preparamos la build de la semana que viene: ¡nuestra tarjetita de visita y el elevator pitch del juego en un vídeo muy chulo narrado por uno de nuestros artistas!
Ya tenemos tarjeta de visita
Todo chiringuito que se precie tiene tarjetitas en la barra, y nosotros no íbamos a ser menos.
Por una cara está Tourist Trap, con un código QR que lleva a esta web. Por la otra, un QR que te deja directamente en el formulario de contacto.
Las dos caras de la tarjeta, con el toldo y el azulejo de la web.
Si te llega una, ya sabes: ¡escanea el QR y visítanos un rato!
Tourist Trap en menos de dos minutos
Un elevator pitch es contar tu proyecto en lo que dura un viaje en ascensor. ¡Hemos grabado el nuestro con un croma para enseñar gameplay de fondo! Mientras lo contamos, detrás se ven el chiringuito, la cocina y la playa en movimiento.
El elevator pitch de Tourist Trap, con subtítulos.
En el vídeo contamos lo esencial del juego:
- Qué es: Un simulador de cocina tycoon en un chiringuito andaluz, con diferentes minijuegos para preparar platos.
- La historia: Curro, nuestro prota gruñón y holgazán, consigue un «Rasca y Gana» que resulta ser un «Rasca y Paga». El premio es un chiringuito en ruinas y una deuda con Rascacienda, y la única ayuda viene de su tío, Rogelio Chiringelio.
- El humor: Con inspiración de Francisco Ibáñez y de su obra Mortadelo y Filemón, con eventos caóticos como incendios o tsunamis en mitad del servicio.
- El plan: Queremos lanzarlo en Steam en mayo de 2028, y estamos buscando financiación para terminarlo, ampliar el equipo y llevarlo a más plataformas.
Importante: recuerda que el gameplay es de una build MUY temprana del juego, ¡todavía estamos en desarrollo!
Lo que viene
Este blog será nuestro diario de desarrollo. En el próximo post contaremos qué hay de nuevo en las nuevas builds del juego, y un poco del arte que estamos implementando.
Mientras tanto, tienes más del juego en la página de Tourist Trap. Y si eres de prensa, organizas un festival, quieres probar el juego o simplemente saludar, escríbenos.
¡Hasta la próxima!
